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Gildentreffen 12.11.07
 (Wahl der neuen Gildenleitung)
 

     
   

 
 
 
 
Patch Notes 2.4 - 25/03/08

26. März

 
 
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Zorn des Sonnenbrunnens

Der herrliche Quell arkaner Energie, den man Sonnenbrunnen nannte, erfüllte die Hochelfen Jahrtausende lang mit Macht, bis der Todesritter Arthas ihr Königreich belagerte und seine heiligen Energien verdarb. Prinz Kael'thas sah keinen anderen Ausweg und zerstörte gemeinsam mit einer Gruppe Überlebender den uralten Brunnen. Doch mit der Zeit fielen die überlebenden Elfen einem qualvollen Magieentzug zum Opfer.

Kael'thas ist nun zurückgekehrt und verspricht seinem Volk Erlösung von ihrem Leiden. Bald schon wird der Sonnenbrunnen wieder in seinem alten Glanze scheinen - doch ob der heilige Brunnen nun Rettung oder Zerstörung bringen wird, ist noch abzuwarten.

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Überarbeitung des Kampflogs

Das Kampflog wurde überarbeitet, um eine handfestere Datenausgabe zu gewährleisten, die es unter anderem ermöglicht, Gegner und Freunde in verschiedenen Farben darzustellen, oder den Kampf für Euch und Andere nach bestimmten Werten zu filtern.

 

 
 
 
 
Patch Notes 2.3 - 13/11/07

14. November

 
 
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Die Götter von Zul'Aman

    Die Feste Zul'Aman diente den Trollen der Amani Jahrtausende lang als Sitz der Macht und ist die Bastion des furchtlosen und listigen Kriegsherrn Zul'jin.

    Hinter den Mauern Zul'Amans verfolgte Zul'jin über mehrere Jahre hinweg dunkle Machenschaften. In seinem Zorn gegenüber der Horde und ihrem Zusammenschluss mit den von ihm verhassten Feinden, den Blutelfen, nahm er den erst kürzlich von Hexendoktor Malacrass erstellten Plan mit Begeisterung an: Die Körper der stärksten Krieger der Amani sollten mit der Macht der Tiergötter erfüllt werden.

    Mit jedem Tag wird die Armee von Zul'Aman nun größer und hungert danach, Vergeltung im Namen ihres furchtlosen Anführers, Zul'jin, zu üben.

      Seite mit Infos:   Buffed.de
           
      Karte:   Buffed.de

     

Einführung der Gildenbank

Die Gildenbank ist ein gemeinsam genutztes Lager für alle Mitglieder einer Gilde, auf das man über die neuen Gildentresore - diese befinden sich neben den schon existierenden Banken - zugreifen kann. In der Gildenbank können Spieler, die über die nötigen Befugnisse verfügen, Gegenstände einlagern und Geld einzahlen, um sie für den Rest der Gilde zugänglich zu machen. Der Gildenanführer kann über die Taste 'Optionen' im Gildenfenster festlegen, welche Ränge Geld abheben bzw. Gegenstände entnehmen können. Die Gildenbank ist in mehrere Reiter unterteilt, um dem Gildenanführer die Möglichkeit zu bieten, Zugriff einzuschränken und Gegenstände verschiedenen Kategorien zuzuordnen.

> Bis zu 6 käufliche Reiter mit jeweils 98 Plätzen.
> Verschiedene Befugnisse für Reiter: Fach anzeigen; Gold einzahlen/Gegenstände einlagern; Gold/Gegenstände entnehmen.
> Spieler können Reparaturen mit dem Gold bezahlen, das sie von der Gildenbank abheben können (Option ist ab sofort bei allen Händlern verfügbar).
> Jeder Reiter verfügt über ein Log, das die jeweiligen letzten 25 Transaktionen sowie Geldverkehr anzeigt.

Düstermarschen

Die Düstermarschen enthalten nun viele Neuerungen wie 50 neue Quests und eine neutrale Goblinstadt mit dem Namen 'Morastwinkel', die sich im Süden der Zone befindet. Außerdem gibt es jetzt eine Anlaufstelle für Quests bei dem abgestürzten Goblinzeppelin östlich von Tabethas Hütte.

 

 
 
 
 
Patch Notes 2.2 - 25/09/07

26. Septemberi

 
 
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Sprachchat und neues Weltevent: Braufest

 

 

 
 
 
 
Patch Notes 2.1 - 22/05/07

23. Maii

 
 
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The Black Temple

Der Tempel von Karabor war einst das religiöse Zentrum der Draenei, bis seine Priester von Orcs unter dem Einfluss der dämonischen Verderbnis abgeschlachtet wurden. Nach dem Massaker ergriffen die Hexenmeister des Schattenrats Besitz von dem Gebäude und gaben ihm einen neuen Namen: der Schwarze Tempel.

Als die Allianz nach dem Zweiten Krieg in Draenor einmarschierte, öffnete der Orcschamane Ner'zhul hastig mehrere Dimensionsportale um zu entfliehen. Durch die resultierende magische Gegenreaktion wurde die Welt in Stücke gerissen. Von den Portalen angezogen erschien der Grubenlord Magtheridon und wählte den Tempel als Sitz seiner Macht über die entstandene Scherbenwelt.

Lange Zeit war Magtheridon der unangefochtene Herrscher der Scherbenwelt, doch dies änderte sich mit der Ankunft Illidans des Verräters. Der Grubenlord konnte es nicht mit dem Träger der Zwillingsklingen von Azzinoth aufnehmen. Heute residiert Illidan im Tempel und erwartet dort jeden, der mutig genug ist, um ihn herauszufordern.




Epische Flugform der Druiden

Druiden können nun durch eine Reihe von Quests eine epische Flugform erlernen. Diese Questreihe ist vergleichbar mit den Quests für das epische Reittier der Hexenmeister und Paladine. Sie öffnet auch den Weg zu einem neuen Endgegner in den Sethekkhallen und schließlich den Weg zur epischen Flugform.

Gefängnis des Astraleums

Spieler, die einen guten Ruf beim Konsortium genießen, werden die Aufgabe erhalten, sich mit den neusten Machenschaften des hinterhältigen Astraleums auseinander zu setzen. Mit neuen Quests, Gegenständen und Inhalten wird das Gefängnis des Astraleums zur Herausforderung für einzelne Spieler und kleine Gruppen der Stufe 70.

Skettis

Die Himmelswache besteht aus den Kriegern der Sha'tari, die sich auf die Sicherung der Himmel über Shattrath spezialisiert haben. Und dieses Mal tragen sie den Kampf direkt zur Hauptstadt der Arakkoa, nach Skettis. Versteckt in den hohen Bergen von Terokkar und nur mit einem fliegenden Reittier erreichbar bietet Skettis neue und aufregende Inhalte für einzelne Spieler und kleine Gruppen der Stufe 70. Brandneue Quests, Endgegner für Fünfergruppen, seltene und epische Gegenstände und ein neues fliegendes Reittier erwarten alle, die sich mit Schwert oder Stab in die Schlacht wagen.

Netherdrache

Die Questreihe der Fraktion der Netherschwingen geht weiter und führt euch schließlich zu dem lange erwarteten Netherdrachen. Der Netherdrache ist ein besonderes fliegendes Reittier mit 280% Geschwindigkeit, das durch Aufgaben für einzelne Spieler und kleine Gruppen zu erlangen ist. Die Quest, die ihr erfüllen müsst, ist nicht einfach. Doch all eure Mühen und der Kampf für die Sache der Netherschwingen wird sich auszahlen, wenn ihr mit wehendem Haar auf dem Rücken eures Netherdrachen über die Himmel der Scherbenwelt hinwegfegt.

Ogri'la

Das Ogerplateau der Erleuchtung öffnet für all diejenigen ihre Pforten, die sich im Schergrat bewiesen haben. Spieler der Stufe 70 werden den Ogern von Ogri'la in neuen und spannenden Quests wie zum Beispiel wiederholbaren und allseits beliebten Bombenangriffen im Kampf gegen einfallende Mächte helfen können. Dieses Mal benutzt ihr dafür euer eigenes fliegendes Reittier, doch eine gefährliche Wendung erwartet euch! Haufenweise neue Quests, die Fraktion Ogri'la, Endgegner für Fünfergruppen und seltene und epische Gegenstände werden Ogri'la zu dem Ort machen, den ihr um jeden Preis betreten wollt.

 

 
 
 
 
Patch Notes 2.03 1. Erweiterung- 09/01/07

10. Januar

 
 
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The Burning Crusade

Mehrere Jahre sind vergangen, seit die Brennende Legion am Berg Hyjal besiegt wurde - und die Völker Azeroths sind immer noch mit dem Wiederaufbau ihrer zerstörten Königreiche beschäftigt. Mit neu erwachter Stärke machen die Helden der Horde und der Allianz sich auf, die zerschlagenen Weiten jenseits des Dunklen Portals zu erforschen. Welche Gefahren und welche neuen Ziele mögen die sterblichen Helden in Draenor erwarten? Und was werden die Allianz und die Horde tun, wenn sie herausfinden, dass die Dämonen, die sie für vernichtet hielten, zurückgekehrt sind, um ihren schrecklichen Brennenden Kreuzzug fortzuführen?

> Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben
> Neue Fähigkeiten und Talente für jede Klasse
> Es werden zwei neue spielbare Völker eingeführt: Blutelfen & Draenei
> Es wird ein komplett neuer Kontinent zugänglich gemacht: Outland (Scherbenwelt)
> Die Erweiterung beinhaltet fliegende Reittiere in der Scherbenwelt
> Es wird viele neue hochstufige Dungeons in Azeroth, der Scherbenwelt, und... an einem anderen Ort geben
> Auf Abenteurer lauern viele neue und gefährliche Monster, unter anderem auch epische Weltbosse
> Charaktere können einen neuen Beruf lernen: Juwelenschleifer
> Es werden Gegenstände mit Fassungen für Edelsteine eingeführt werden.


 

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